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  Diablo 2
 

Diablo 2

Procura recordar siempre que Diablo 2 es un juego de rol, no un arcade. Cuando una zona del juego se te antoje demasiado difícil, vuelve más atrás para conseguir la experiencia necesaria para subir de nivel, tantas veces como sea necesario, y nunca dejes de buscar mejores piezas de equipo.

En medio de un combate, usa tantas pociones como sea necesario. Nunca permitas que el indicador de vida baje más de la mitad. Y sin te quedas sin pociones, vuelve sin dudarlo al pueblo más cercano usando un Portal.

Cuando entres en zonas especialmente difíciles, por ejemplo la guarida de algún enemigo especialmente poderoso, abre un Portal. Eso te permitirá volver inmediatamente a recoger tus cosas en caso de que caigas, para proseguir el combate.

Si te matan y no quieres o no puedes volver a recoger tus cosas, puedes salir de la partida. Cuando vuelvas a entrar, tu cadáver con todo tu equipo e inventario estará esperándote en medio del pueblo. La única pega es que así perderás el oro que se te haya caído.

Cuando tengas que asignar habilidades a un personaje, ten en cuenta de que nunca podrás especializarlo en todas ellas y que tendrás que conformarte con tan sólo unas cuantas. Por ejemplo, si llevas a una Amazona y tu arma favorita es el arco, desarrolla las habilidades afines, y olvídate completamente de las habilidades relacionadas con las armas tipo lanza. Aunque está bien tener un poco de todo, es mucho mejor especializar al personaje en un campo concreto.

Ten en cuenta también que la clase de personaje no te obliga a desarrollarlo en una determinada dirección. Por ejemplo, nada te impide desarrollar la fuerza y la destreza de un Nigromante para convertirlo en un guerrero, o en desarrollar las habilidades mágicas de una Amazona. Lo mismo es aplicable a las armas que puedes o no llevar. Que una Hechicera lleve una vara por defecto, no te impide usar un arco o una espada si cumples los requisitos de fuerza y destreza necesarios.

PERSONAJES

Elegir una clase determinada de personaje tiene mucho que ver con tus preferencias personales, ya que ninguno es claramente superior a los demás. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y sus inconvenientes, y la experiencia que vivirás jugando con unos u otros será completamente distinta en cada caso.

  • EL BÁRBARO, como puedes suponer, es un experto en resolver sus problemas por la vía más rápida. A hachazos a ser posible. Tiene unos excelentes índices de ataque y de defensa, lo que le permite enfrentarse cuerpo a cuerpo con numerosos enemigos, y salir de la pelea razonablemente ileso. Su dominio de las artes del combate le permiten empuñar dos armas a la vez, haciendo de él una efectiva máquina de picar carne. Casi todas sus habilidades ofrecen bonificaciones permanentes o transitorias a sus porcentajes de ataque, de daño o de defensa. Una de sus técnicas más eficaces es de la de Salto. Te permite lanzarte directamente al cuello de un enemigo que se encuentre lejos, y además te permite atajar en determinadas zonas, saltando por encima de obstáculos insalvables para otra clase de personajes.
  • LA AMAZONA está entrenada en el manejo de las armas arrojadizas y de proyectiles. Su principal virtud es la agilidad. Puede abatir rápidamente a un grupo de enemigos, antes de cualquiera de ellos tenga la oportunidad de aproximarse para atacar, o puede enzarzarse en un cuerpo a cuerpo armada con una lanza sin recibir un rasguño. De ti depende especializarla en uno u otro dominio. Sus habilidades incluyen bonificaciones permanentes a sus porcentajes de destreza y defensa, o poderes añadidos a sus ataques con lanza o arcos, como disparar lanzas de hielo o flechas explosivas. Una de mis técnicas favoritas es la de disparar varias flechas a un tiempo. De un solo disparo, puedes ensartar a tantos enemigos como puntos le hayas adjudicado a esta habilidad. Muy útil contra los grupos que suelen escoltar a los monstruos más poderosos.
  • EL PALADÍN es un guerrero que cuenta con un inagotable suministro de magia defensiva y de bonificaciones al ataque. Es capaz de regenerarse a sí mismo, y en modo multijugador, es capaz de curar a sus compañeros. Aunque no tan especializado como el Bárbaro, dispone de valiosísimos recursos para superar determinadas situaciones de peligro. Una de sus mejores habilidades es la Ataque Múltiple, que te permite causar estragos en el enemigo con una rápida sucesión de golpes.
  • LA HECHICERA es una especialista en el uso de la magia elemental. Aunque sus habilidades de combate son prácticamente despreciables, sus poderes la convierten en una adversario tremendamente peligrosa. Su repertorio de hechizos incluyen ataques de fuego, de rayo y de hielo, capaces de destruir rápidamente a un enemigo poderoso, o a freír a un amplio grupo. Aunque de ti depende especializarla en uno u otro campo de habilidades, personalmente prefiero los hechizos de hielo, ya que al daño que estos producen, hay que sumar la parálisis que causan por congelación.
  • EL NIGROMANTE es el señor de la muerte, capaz de resucitar a los cadáveres para usarlos como bestias de combate. Su arsenal de habilidades incluyen no sólo invocaciones para invocar a criaturas esclavas, sino que también cubren sus necesidades defensivas y ofensivas. Una de sus más aprovechables técnicas, además de las de invocación de Golems, es la de Escudo de Hueso, una protección temporal muy útil para atravesar determinadas zonas del juego.

CARACTERÍSTICAS BÁSICAS (NIVEL 1)

 
FUERZA
DESTREZA
VITAL.
ENERGÍA
RESIST.
VIDA
MANÁ
BÁRBARO
30 20 25 10 91 55 10
AMAZONA
20 25 20 15 84 50 15
PALADÍN
25
20 25 15 89 55 15
HECHICERA
10
25 10 35 74 40 35
NIGROMANTE
15 25 15 25 79 45 25

NIVEL SECRETO DE LA VACA

Cuando completes el juego, reinícialo en Nivel Normal. Dentro del Campamento de las Arpías, mezcla un Tomo de Portales con la Pierna de Wirt (si no lo tienes, puedes ir a buscarla, ya que volverá a aparecer), y se abrirá un portal hacia el Nivel de la Vaca.

Necesitarás mínimo nivel 35 para completarlo. Las vacas forman una legión que te rodearán, impidiéndote incluso el uso de Portales. Sus ataques son devastadores, y reducirán drásticamente tu vida, incluso contando con una Armadura Gótica u Ornada.

EL CUBO HORÁDRICO

Cuando todos nos hemos tropezado con él, creíamos tener a nuestro alcance un buen método para conseguir fácilmente objetos muy poderosos. Pero lo cierto es que no es así. Casi todas las mezclas que se obtienen de él son bastante frustrantes, y en la mayor parte de los casos, el objeto resultante suele ser de mucho peor calidad que los elementos originales. Veamos algunos ejemplos:

  • 1 OBJETO MÁGICO + 3 GEMAS PERFECTAS = Un objeto mágico de calidad similar al original.
  • 6 GEMAS PERFECTAS + 1 ESPADA NORMAL= Una espada engarzada
  • 2 ANILLO + 1 AMULETO = Un anillo mágico (de ínfimo nivel... sin comentarios)

Hay más ejemplos, más o menos semejantes. Mi mayor consejo es que si juegas sin recurrir a editores de objetos, te abstengas de experimentar con el Cubo. Casi diría que en vez de ser un objeto que concede ventajas, parece más una trampa, en la que perder unas gemas que tan difícil resulta reunir.

LAS GEMAS

Existen cinco tipos, según su calidad, que van desde las Fragmentadas hasta las Perfectas. Tres gemas del mismo tipo y calidad, reunidas en el Cubo, dan lugar a una gema de nivel superior. Tres o más gemas perfectas no pueden mezclarse de ninguna manera.

  EN ARMAS EN ESCUDOS EN YELMOS
AMATISTA BONUS AL ATAQUE BONUS DEFENSA BONUS FUERZA
DIAMANTE BONUS CONTRA
MUERTOS VIVIENTES
BONUS RESISTENCIAS BONUS % ATAQUE
ESMERALDA + DAÑO VENENO + RESISTENCIA VENENO BONUS DESTREZA
RUBÍ + DAÑO FUEGO + RESISTENCIA FUEGO BONUS VIDA
ZAFIRO + DAÑO HIELO + RESISTENCIA HIELO BONUS MANÁ
CALAVERA ROBO VIDA/ MANÁ DAÑO AL ENEMIGO REGENERACIÓN VIDA Y MANÁ
TOPACIO + DAÑO RAYO RESISTENCIA RAYO BONUS % POSIBILIDAD
DE ENCONTRAR OBJETO MÁGICO

EQUIPO MÁGICO

Según su calidad y poderes especiales, los objetos se dividen en las siguientes clases:

  • NORMALES: Son los más habituales. Los de mayor calidad pueden ofrecer bonificaciones al daño o a la defensa que proporcionan. Dentro de este grupo también entran las armas y protecciones engarzadas.
  • MÁGICAS: Son armas normales que han sido dotadas de una o más características especiales, como por ejemplo causar un daño adicional de fuego u ofrecer una defensa especial contra un determinado tipo de ataque. El juego los genera aleatoriamente, y según qué prefijos y sufijos acompañen al nombre del objeto, podemos hacernos una idea de sus características. El nombre de un objeto mágico aparece en azul.
  • ÚNICAS: Son armas mágicas, pero aún más poderosas que las anteriores. Existen unas 150, pero son tan difíciles de conseguir, que sólo verás unas tres o cuatro a lo largo de una partida completa. Su nombre aparece en amarillo oscuro.
  • COLECCIÓN: También son armas mágicas, de calidad variable, con la peculiaridad de que forman conjuntos. Por ejemplo, el conjunto Isenhart se compone de una armadura, un yelmo, un escudo y una espada. Si se consigue reunir un conjunto completo, se obtienen poderes adicionales, además de los que da cada pieza por separado. El nombre de este equipo aparece en verde.
  • RARAS: Son las piezas de equipo más poderosas de todo el juego. Se generan aleatoriamente, y ofrecen o bien una multitud de bonificaciones, o bien una ventaja excepcional. Son aún más difíciles de conseguir que los piezas Únicas, y su nombre aparece en amarillo claro.

PREFIJOS Y SUFIJOS PARA IDENTIFICAR ARMAS MÁGICAS

Ofrezco un pequeño resumen sobre los indicadores que nos ayudan a identificar las armas mágicas. Dentro del mismo grupo, los presento ordenados de menor a mayor importancia.

PREFIJO/ SUFIJO
VENTAJA
BRONCE
HIERRO
PLATA
ORO
PLATINO
METEÓRICA
BONIFICACIÓN AL PORCENTAJE DE ATAQUE
CALIDAD
MUTILACIÓN
SANGRE
CARNICERO
BONIFICACIÓN AL DAÑO MÁXIMO
VALOR
EXCELENCIA
BONIFICACIÓN AL DAÑO MÍNIMO
DENTADO
BRUTAL
MORTAL
MASIVA
VICIOSA
SALVAJE
CRUELDAD
DAÑO MEJORADO
AFILADO
GUERRERO
SOLDADO
REAL
DAÑO MEJORADO/ BONIFICACIÓN AL ATAQUE
FACILIDAD
PRESTEZA
VELOCIDAD
AUMENTA VELOCIDAD DE ATAQUE
FUERTE
GLORIOSA
SANTA
SAGRADA
MEJORA LA DEFENSA
SALUD
PROTECCIÓN
ABSORCIÓN
CENTINELA
FORTIFICADA
GUARDIA
NEGACIÓN
REDUCEN DAÑO/ DAÑO MÁGICO
CUERNOS
ESPINAS
ATACANTES SUFREN DAÑO
PINCHAZO
PERFORACIÓN
REDUCE/ IGNORA DEFENSA ENEMIGA
LANGOSTA
MURCIÉLAGO
VAMPIRO
ROBA VIDA/ MANA EN EL ATAQUE
BRILLANTE
LUZ
SOL
INCREMENTAN RADIO DE LUZ
FORTUITO
SUERTE
FORTUNA
AUMENTA POSIBILIDAD DE ENCONTRAR OBJETO MÁGICO
CHACAL
VIDA
ZORRO
LOBO
TIGRE
COLOSO
AUMENTA VIDA
REGENERACIÓN
CRECIMIENTO
RENUEVAN LA VIDA
(ARMAS/ARMADURAS)
LAGARTO
SERPIENTE
DRAGÓN
WYRM
(AMULETOS/ANILLOS)
ENERGÍA
MENTE
HECHICERÍA
AUMENTAN MANA
TRIUNFANTE
RENUEVA MANA
MARCHA
PRISA
VELOCIDAD
CORRER/ ANDAR RÁPIDO
APRENDIZ
MAGO
BONIFICACIÓN VELOCIDAD LANZAMIENTO
EQUILIBRIO ESTABILIDAD
RECUPERACIÓN DE IMPACTO RÁPIDA
LLAMA
FUEGO
ARDIENTE
AÑADE DAÑO DE FUEGO
HIELO
GLACIAR
CONGELACIÓN
AÑADE DAÑO DE HIELO
LUZ
TRUENO
AÑADE DAÑO DE RAYO
VENENO
PESTILENCIA
AÑADE DAÑO DE VENENO
FUERZA
BUEY
GIGANTE
TITÁN
BONUS A LA FUERZA
DESTREZA
HABILIDAD
PRECISIÓN
PERFECCIÓN
BONUS A LA DESTREZA
FACILIDAD
REDUCE REQUISITOS PARA EQUIPAR OBJETO
PRISMÁTICO
AÑADE BONUS A TODAS LAS RESISTENCIAS
CRIMSON
GRANATE
RUBÍ
BONUS RESISTENCIA AL FUEGO
COBALTO
ZAFIRO
BONUS RESISTENCIA AL HIELO
CORAL
TOPACIO
BONUS RESISTENCIA AL RAYO
JADE
ESMERALDA
BONUS RESISTENCIA AL VENENO

 
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